cours / présentation

SEGAMED 2014 : Gamification et application en santé : it’s science and it’s art

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Gamification et application en santé : it’s science and it’s art Intervenante : Anna Sort Résumé : Session 4 : Gamification et adaptation des designs Modérateurs : Jérôme Leleu (Paris) et Sandra Faggioni (Valenciennes) 1. Jean-Yves Plantec...

Date de création :

05.12.2014

Auteur(s) :

Anna SORT

Présentation

Informations pratiques

Langue du document : Français
Type : cours / présentation
Niveau : enseignement supérieur, enseignement supérieur, enseignement supérieur, enseignement supérieur
Durée d'exécution : 21 minutes 30 secondes
Contenu : vidéo
Document : video/mp4
Poids : 172.76 Mo
Droits d'auteur : libre de droits, gratuit
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.

Description de la ressource

Résumé

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Gamification et application en santé : it’s science and it’s art Intervenante : Anna Sort Résumé : Session 4 : Gamification et adaptation des designs Modérateurs : Jérôme Leleu (Paris) et Sandra Faggioni (Valenciennes) 1. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Generic-SG : générateur de serious games 2. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Cas cliniques virtuels pour l’enseignement de gériatrie 3. François Roucoux (Belgique) - Transformation et adaptation de modèles décisionnels médicaux probabilistes en simulations de cas cliniques réalistes, interactives et ludiques 4. Julien Delamarre (Rouen) – Conception d’un serious game de mise en questionnement éthique : retour d’expériences 5. Anna Sort (Barcelone) – Gamification et application en santé : it’s science and it’s art SeGaMed 2014 est la 3ème édition du premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l'évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé. Lancé en 2012 par deux enseignants de la faculté de médecine de Nice, Pascal Staccini et Jean-François Carrasco, ce colloque a pour objectif de promouvoir le "jeu sérieux" auprès de tous les acteurs et usagers professionnels ou non oeuvrant dans le secteur de la médecine et plus largement de la santé, qu'il s'agisse d'une démarche individuelle ou collective. SeGaMed a été construit en 4 actes : Acceptation, Appropriation, Adaptation, Anticipation.Les auteurs n’ont pas transmis de conflit d’intérêt concernant les données diffusées dans cette vidéo ou publiées dans la référence citée. Conférence enregistrée dans le cadre de la 3ème conférence nationale sur l’usage des jeux sérieux dans l’enseignement et l’apprentissage en médecine et en santé (SeGaMed 2014) à Nice les 5 et 6 décembre 2014. Réalisation, production : Canal U/3S - CERIMES

"Domaine(s)" et indice(s) Dewey

  • Sciences médicales. Médecine (610)

Domaine(s)

  • Santé publique environnement et société
  • Santé et médical
  • Santé

Intervenants, édition et diffusion

Édition

  • Canal U/3S - CERIMES

Diffusion

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Document(s) annexe(s)

Fiche technique

Identifiant de la fiche : 16718
Identifiant OAI-PMH : oai:canal-u.fr:16718
Schéma de la métadonnée : oai:uved:Cemagref-Marine-Protected-Areas
Entrepôt d'origine : Canal-U

Voir aussi

Canal-U
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Canal-U
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05.12.2014
Description : Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Ouverture Intervenants : Jérôme Leleu (Paris), Jean-François Carrasco (Nice), Pascal Staccini (Nice), Jean-Paul Fournier (Nice), Jean-Yves Plantec (Toulouse)   Résumé : Séance d’ouverture: Comité d’Organisation : Jérôme Leleu (Paris), ...
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