cours / présentation, démonstration

Stratégies de capture de fugitifs... ou l’application de la théorie des graphes à PacMan

La théorie des graphes offre un cadre théorique puissant pour comprendre le fonctionnement de nombreux jeux......

Date de création :

03.12.2007

Auteur(s) :

Fabien de Montgolfier, Vincent Limouzy

Présentation

Informations pratiques

Langue du document : Français
Type : cours / présentation, démonstration
Niveau : enseignement supérieur
Langues : Français
Contenu : texte, image, ressource interactive
Public(s) cible(s) : apprenant
Document : Document HTML
Age attendu : 18+
Droits d'auteur : pas libre de droits, gratuit
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode

Description de la ressource

Résumé

La théorie des graphes offre un cadre théorique puissant pour comprendre le fonctionnement de nombreux jeux...

  • Granularité : grain
  • Structure : atomique

"Domaine(s)" et indice(s) Dewey

  • (511.5)

Domaine(s)

  • Principes généraux
  • Généralités, philosophie, théorie des mathématiques
  • Graphes, arbres et simulation discrète

Intervenants, édition et diffusion

Intervenants

Créateur(s) de la métadonnée : Marie-Hélène Comte

Édition

  • Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique / Interstices

Diffusion

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Fiche technique

Identifiant de la fiche : http://ori.unit-c.fr/uid/unit-ori-wf-1-4627
Identifiant OAI-PMH : oai:www.unit.eu:unit-ori-wf-1-4627
Statut de la fiche : final
Schéma de la métadonnée : oai:uved:Cemagref-Marine-Protected-Areas
Entrepôt d'origine : UNIT

Voir aussi

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  • Norine
  • peptide non-ribosomique
  • graphe de compatibilité
  • algorithmique des graphes
  • problème NP-complet
  • clique
  • fuscia
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  • recherche opérationnelle
  • aide à la décision
  • problème NP-complet
  • cycle hamiltonien
  • graphe
  • optimisation de trajectoire
  • algorithme d'approximation
  • fuscia